EN English

Ход разработки

14.09.2017

Друзья, в этом посте мы решили собрать всю актуальную информацию о ходе разработки нашего проекта. Букв будет много, поэтому садимся поудобнее, всем приятного чтения! Итак:
⃣ Разработали систему баланса, в которой высокая динамика сражений появляется уже на 30 уровне. Все профессии имеют неплохие показатели в пвп и фарме.
⃣ Настроили баланс пвп и фарма на первых этапах игры до 60 уровня.
⃣ Каждая профессия имеет 7 дополнительных умений, первый уровень которых будет доступен сразу же на 60 уровне персонажа и будет изучаться за золото и сноровку. Далее возможно улучшение любого умения раз в день, на ваше усмотрение. Подобная система нацелена на то, чтобы профессия получала основной скачек в развитии именно на этом этапе и игроки смогли полноценно участвовать в военных действиях расы и быть полезными. Также это очень хорошо сказывается на игроках, которые пришли в игру позже остальных или мало играют. После 60 уровня и проучивания первых профных скилов, развитие персонажа сильно замедляется, но все же имеется. Минимальный и максимальный буст теперь не имеют между собой огромной пропасти.
⃣ Переработали действие "Следующей цели". Теперь есть два действия- первое выделяет только монстров, а второе - только врагов.
⃣ Разработали новую систему агрессии монстров. Теперь монстры имеют собственное ранжирование агрессии на различные умения и входящий урон. На первом месте провокация танкующих классов, на втором-массовый хил сапортов и т.д.
⃣ Изменили умение "телепортация" у агатионов. Теперь оно имеет каст 3 секунды и его довольно просто сбить даже обычной атакой. Также восстановление хп цп мп, до 50 лвла теперь сильно не влияют на пвп или фарм, а лишь создают приятный комфорт.
⃣ Изменили систему поведения собирашек. Теперь они не видят "чужой" дроп, пока на нем есть блок приоритета. Время блока увеличено до 20 секунд.
⃣ Наняли еще одного программиста и теперь работа пойдет в разы быстрее, так как задач у нас еще очень много. В связи с этим мы точно укладываемся в запланированные сроки, без каких либо проблем.
⃣ Произвели много мелких правок и фиксов.

⏩ В настоящее время мы заняты проверкой механик всех профессий и исправлением багов, дополнительно проверяются и вносятся изменения в скилы профессий. Происходит работа с визуальными шаблонами, например- уже сделаны талисманы. Теперь они выглядят приметно и визуально отличаются внутри одного грейда и меж них. В дальнейшем будет переработан шаблон бижутерии за жалование, и многие другие текстуры. И можем с уверенностью сказать что в конце сентября все профессии и их баланс будут готовы к массовому тестированию и мы начнем разрабатывать план ОБТ.

Спасибо что остаетесь с нами!