Официальный сайт
endless war
22.03.2019
Доброго времени суток, уважаемые пользователи и игроки! Просим вас обязательно обновиться через автоапдейтер игры. (Обновления будут только в субботу утром!)
Уже долго мы не радовали вас хорошими новостями и обновлениями, но в этот раз мы уверены, что вы будете довольны насыщенностью и объёмом изменений и дополнений. Присаживайтесь поудобнее, чтобы дочитать все до конца.
1) Изменения и дополнения в профессиях.
- Мечник Империи – усилению «Энергия скорости» уменьшен откат.
- Мечник Империи – умение «Энергетическая звезда», переделано в массовое атакующее умение «Энергетический взрыв», теперь умение не будет долго воспроизводиться, а также 100% оглушит всех по кому пройдут повреждения. Дополнительный эффект после применения умения, на максимальную скорость атаки остается прежним.
- Мечник Империи – навык «Мастер боя» - сильно изменено, теперь данное умение имеется у всех классов с двумя мечами. Навык, позволяющий использовать два стиля боя. Круговой стиль увеличит общую защиту, ловкость и шанс критических атак, а также позволит наносить повреждения противникам вокруг основной цели. Стиль дуэлянта увеличит скорость передвижения и атак, физическую атаку и силу критических ударов.
- Мечник Империи – усиление «Концентрация силы» - увеличена прибавка физической атаки.
- Бард – изменено название профессии на «Чемпион».
- Чемпион – групповому усилению «Боевой марш» увеличен радиус действия на группу.
- Чемпион – навык «Дуэлист» увеличена регенерация жизненных сил во время движения в 2 раза.
- Чемпион – добавлен новый навык «Мастер боя» - аналогичный, как и у Мечника Империи.
- Чемпион – добавлено новое умение «Силовой взрыв» - Массовое атакующее умение, значительно блокирующее способность излечиваться у противников. Эффект работает сквозь любые защиты и его невозможно очистить.
- Чемпион – добавлено новое усиление «Внутренняя сила» - пробуждающее внутренние силы. Значительно увеличит общую защиту и скорость атак на средний промежуток времени, а также полностью защитит от вражеских провокаций.
- Чемпион – навык «Искусное владение парными мечами» - увеличены прибавки характеристик.
- Чемпион – добавлен новый навык «Чемпион» - позволяющий вам в битве с противником накапливать силовые заряды, которые с каждым критическим ударом будут усилять ваши атаки (эффект пропадет при смене противника). Дополнительно навык увеличивает физическую атаку, ловкость, силу и шанс критических атак.
- Чемпион – усиление «Силовой барьер» теперь позволит создать силовой барьер на себя и сопартийцев в небольшом радиусе, который будет частично поглощать урон. Поглощение урона действует только первые 3 секунды, но с самого начала и на длительный промежуток времени будет сильно увеличена регенерация жизненных сил.
- Чемпион – полностью исчезла привязка к звуковым зарядкам. Также групповые бафы перенесены на профессию Оракул.
- Танцор тьмы – умение «Разрушение атаки» теперь будет дополнительно постепенно отнимать жизненные силы врагов.
- Танцор тьмы – умение «Танец скованности» теперь будет дополнительно наносить физические повреждения, вокруг себя.
- Танцор тьмы – навык «Сила тьмы» увеличена прибавка к скорости атак.
- Танцор тьмы - добавлено новое усиливающее умение «Усиление тьмой» сильно усиливающее на короткий промежуток времени физическую атаку, скорость атак и физический вампиризм.
- Танцор тьмы – умение «Шторм безмолвия» уменьшен откат.
- Танцор тьмы – в навык «Танцор тьмы» добавлена прибавка к шансу критических атак.
- Танцор тьмы – усиливающему умению «Танец тьмы» изменен откат и увеличено время действия до 4-х секунд.
- Танцор тьмы – убраны усиливающее групповые умения и перенесены на профессию Жрец смерти.
- Дитя тьмы – умение «Скачек тьмы» теперь полностью парализует цель.
- Вампир – профессия значительно переработана и теперь носит Тяжелую броню, также добавлены общие пассивные навыки и умения, которые присущи для классов в тяжелой броне. Все, кто находился на данной профессии получат откат сноровки и золота за умения, которые были удалены.
- Вампир – навык «Вампир», теперь усиление защиты и сверх регенерации включается не когда вы убьете противника, а с некоторым шансом при критическом ударе. Также изменены прибавки характеристик.
- Вампир – добавлен новый навык «Жажда крови» - навык, периодически сильно повышающий жажду крови. Следующий удар будет 100 процентов критическим и нанесет намного больше повреждений врагу. Работает только на обычные атаки.
- Вампир – умение «Поглощение жизни» переделано в «Удар вампира» - Атакующее массовое умение. Если противники во время атаки стоят к вам спиной или боком, то их скорость передвижения будет снижена, и они потеряют много крови. Если же враги стояли к вам лицом, то их парализует.
- Вампир – умение «Превращение в летучую мышь» теперь действует намного меньше, но скорость в трансформации 320 единиц, а также значительно уменьшен откат умения.
- Вампир – усиление «Безумный голод» изменено время действия и откат.
- Вампир – навык и ночное усиление «Ночной демон» изменены прибавки характеристик.
- Вампир – переделано умение «Удар погребение» - Вампир совершает мощный массовый удар по противникам в большом радиусе вокруг себя. Удар требует время на подготовку, но безумная сила и последствия оправдывают это, также умение пробивает сквозь любую неуязвимость, блокировку или поглощение урона.
- Вампир – навык «Сила вампира» - дополнительно будет с некоторым шансом увеличивать силу критических ударов.
- Жнец хаоса – умение «Взмах хаоса» - изменена форма площади поражения, теперь это аое вокруг себя.
- Псих – умение «Разрушающий ураган» - изменена форма площади поражения, теперь это аое вокруг себя.
- Безумец – усиление «Агония» теперь будет срабатывать на 40% жизненных сил.
- Берсеркер – усиление «Предсмертная ярость» - теперь будет срабатывать на 40% жизненных сил.
- Поток жизни у магических суппортов – изменен эффект в связи с зависанием клиента.
- Венгрис – умение «Оглушающий взмах», теперь имеет массовый характер и будет оглушать противников вокруг.
- Венгрис – усиление «Воздаяние» увеличено время действия и уменьшен откат.
- Венгрис – усиление «Сила возмездия» увеличена прибавка исходящего урона и уменьшен откат.
- Венгрис – навык «Двуручный меч возмездия» увеличена прибавка характеристик и шанс сбить цели у противника при критическом ударе.
- Венгрис – умение «Наказание» - теперь имеет массовый характер и атакует цели вокруг себя.
- Венгрис – проклятие «Духовное истощение» увеличено замедление скорости.
- Венгрис – усиление «Духовная защита» теперь мгновенное и не останавливает ваших атак, также уменьшен откат.
- Венгрис – предсмертное усиление «Защита венгрис» теперь будет висеть дольше и давать больше защитных характеристик.
- Венгрис – навык «Возмездие» увеличена площадь (в ширину и длину) и процент повреждений по побочным целям при критической атаке.
- Провидец – переделано групповое усиление «Ментальное воодушевление» теперь это «Ментальное усиление атаки» - групповое усиление атакующих способностей, аналогичное как у других рас.
- Провидец – добавлено новое усиление «Ментальное усиление защиты» - это групповое усиление защитных характеристик, аналогичное как у других рас.
- Магнето – умение «Магнитное поле» - теперь кастуется максимально быстро и стоит независимо от самого Магнето. Функциональность купола остается прежней.
- Хеликс – умение «Метка Хеликс» - полностью переделана механика. Хеликс ставит метку на выбранном союзнике, которая сильно блокирует любые повреждения и увеличивает эффективность лечения.
- Хеликс – умение «Скачек в пространстве» описание изменено на корректное, а также уменьшен откат.
- Хеликс – усиления волшебной пылью, незначительно уменьшен откат.
- Хеликс – умение «Семя раздора» уменьшен откат и увеличена дальность применения до стандартного.
- Хеликс – немного увеличены защитные и излечивающие способности.
- Хеликс – навык «Хеликс» - изменено, теперь есть возможность в критической ситуации воспользоваться силой хеликс и полностью исчезнуть на некоторое время, при этом получив неуязвимость к повреждениям.
- Хеликс – проклятия Хеликс, теперь не связаны общим откатом, а также будут иметь усиленную защиту от очищений.
- Озерный дух – умение «Скрытие в тумане», теперь дополнительно есть шансы уклониться от любых умений, проклятий и контроля во время действия бафа. Также изменены откат и время действия.
- Озерный дух – умение «Благословление озерного духа» теперь будет кастоваться одну секунду и первый эффект, уменьшающий повреждения будет длиться 4 секунды.
- Озерный дух – умение «Проклятие озерного духа» полностью изменено. Озерный дух насылает на противника проклятие, которое будет пожирать все положительные эффекты, полученные после наложения проклятия, также будет снижена общая защита. Дополнительно само проклятие очень сложно очистить.
- Громовержец – добавлено новая профессия, аналог «Искры» только в тяжелой броне и набором навыков и общих умений, подходящих для класса в тяжелой броне. Рассказывать мы особо не станем, сами все увидите.
2) Далее мы пройдемся по общим игровым моментам:
- Для начала, в связи с большими изменения в профессиях, мы на 5 дней вернем тортик, у которого все без исключения смогут еще раз изменить профессию, а также как всегда покупать тортики в течении 5-ти дней.
- Решена проблема, из-за которой преследование цели было некорректным, и персонаж постоянно останавливался вместо того, чтобы начинать атаковать.
- Чтобы повысить актуальность класса танков, теперь хейт на монстров теперь могут создавать только провокации.
- Убран барьер на прокачку персонажей с 84 до 87-го уровня. А также с 80 до 84-го скорость прокачки увеличена в 2 раза.
- Увеличен шанс дропа редких ресурсов с усиленных монстров 84+ и с беляков 80+.
- Изменены прибавки бонуса слабой расы. Теперь первый уровень не дает повреждений по осадным сооружениям. А второй уровень наоборот значительно увеличен бонус повреждений по укреплениям. В течении выходных произойдет аналитика и смена пассивок слабых рас.
- Сумка Путешественника – увеличен бонус слотов в инвентаре.
- Сумка Аристократа – значительно увеличен бонус слотов в инвентаре, бонус слотов торговли, бонус максимально переносимого веса, бонус слотов в личном хранилище.
- Значительно увеличены скорости ездовых существ всех уровней и типов, теперь многие из них будут передвигаться выше общего лимита в 320 единиц.
- Добавлено в продажу множество новых видов ездовых существ, которые будут являться общими для всех рас. https://i.gyazo.com/4ea022a14ad9089af63c0d654f9a1120.mp4. Существа считаются самыми дорогими, но вы можете улучшить свое ездовое существо за меньшую цену. Также между уже самыми дорогими существами можно производить обмен на скромную плату.
- Нередко мы слышали и сталкивались с проблемой неактуальности более высокого грейда оружия. И вот наконец то мы нашли, теперь оружия от реликта EХ и до реликта Ма грейдов имеют дополнительную прибавку повреждений в PvP. Отображаться она будет так - https://i.gyazo.com/23bfa822f073facf6d760b058855987a.mp4. То есть, с повышением даже с лоу Ма до мидл Ма, у вас будет расти эта прибавка.
- Серьезные изменения затронули и групповую арену:
· Текущая статистика будут обнулена сейчас. И на создание новых позиций в рейтинге у вас будет время до конца недели.
· В статистике арены появилась информации и фильтрация по расе.
· Уменьшены прибавки плащей арены, но теперь плащи будет получать каждая раса по 5 золотых и 5 серебряных. Борьба за плащи будет вестись внутри расы.
· В статистике арены появилась новая информация об очках. По этим очкам и будет формироваться место в рейтинге.
· Очки можно получить только во время сложной арены. 1 место – 3 очка. 2 место -2 очка. 3 место – 1 очко. Остальные по 0 очков.
· Как вы уже поняли на количество очков влияет только положение всей команды, а убийства, смерти, лайки и дизлайки – теперь несут лишь информационный характер.
- Исправлена ошибка, из-за которой при рерасе ордена у него оставались отличительные крылья.
- Теперь просвет кристальной пылью работает сквозь любые защиты от дебафов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ел и Ма талисмана на вампиризм не было в дропе.
- Также исправлено множество мелких технических ошибок.
- В последнее время мы ведем более усиленную борьбу с рмт и автоматизацией игрового процесса. Будьте осторожны и не нарушайте правила проекта.
Приносим свои извинения за столь долгие ожидания данного патча, надеемся, что ожидание того стоило. Далее мы планируем заняться реализацией ежедневного данжа и параллельно исправлять некоторые ошибки. Следите за новостями на форуме и в дискорде и нашей новой фан группе в вк. С уважением, команда EndlessWar!